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02上线日历

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今天 · 11月3日周二

  1. 11 月03今日日程

    地牢横冲直撞:重制版(Dungeon Rampage Remastered)

    Steam国际发行;地区可用性以当地商店为准

    正式上线时刻待公布

    参与条件见详情

  2. 11 月04周三

    乐浮岛(Loftia)

    Steam 国际版

    抢先体验02:00(北京)

    参与条件见详情

  3. 11 月04周三

    上古世纪编年史

    Steam国际版;不等同中国大陆国服,地区可用性以当地Steam商店为准

    抢先体验07:00(北京)

    参与条件见详情

  4. 11 月04周三

    艾德拉摩尔:雾中家园(Eldramoor: Haven in the Mist)

    海外版 · Eldramoor 封闭 Beta;具体地区可用性以官方资格为准

    测试开启时刻待公布

    参与条件见详情

未来 30 天的上线与测试安排 · 以官方公告为准

还有资料片与版本更新

03回城手记

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本期选读

天堂W经典版武器实测:短剑真的比单手剑秒伤高吗

整理自B站天堂W武器攻速秒伤实测(BV1m14N6cEmX)。短剑看起来挥得更快,但在天堂W经典版里某些条件下单手剑实际秒伤反而更高。骑士不变身无增益:单手剑每秒攻击1.065次,短剑1.183次,短剑大约快11.1%;但换成死亡骑士变身以后短剑速度优势直接缩小到5.4%左右,同一职业也会因为变身不同而出现差异。精灵用加速术和精灵饼干测:不变身短剑快6.25%,换死亡骑士以后优势反而变成7.41%;法师在死亡骑士加急速状态下短剑快7.04%,君主在死亡骑士无增益时差距约5.42%。全套用黑暗精灵测,无增益时每秒1.183次,加绿色药水和相关增益后能到1.775次,攻击频率正好提高约1.5倍;法师法杖在死亡骑士加急速后是1.928次/秒,和单手剑1.926次几乎打平。秒伤算法很简单:平均每次伤害乘以每秒攻击次数,比如每次打20一秒打两次就是40。视频用54级骑士基础力量25加算到30,两把武器统一为+9细剑和+9精灵短剑,死亡骑士变身加勇气状态。结果有点反直觉:打小型怪时+9细剑秒伤117.3,+9精灵短剑114.3,小怪环境是细剑领先;打大型怪时细剑111.0,精灵短剑112.9,这次反而是短剑小幅领先,原因就是两把武器对大小怪基础伤害不同不能只看面板。而且精灵短剑本身带武器命中+2,在容易出现未命中的PvP里优势可能更明显,实际结果还要看对方防御和自身命中。再看不死系:两把武器都会获得材质额外伤害10.5,小型不死怪上细剑平均56.5短剑53.0,大型不死怪分别是54.0和52.5,秒伤结果依然是小型怪细剑更高大型怪短剑更占优,这些数值已经包含基础伤害别重复再加。同一把日本刀只改变强化等级:小型怪秒伤就会从67.6变成77.8,再加战斗强化卷以后还能到82.9。精灵三把弓用相同强化和属性测试,攻速都是每秒1.775次,但小型怪秒伤分别是弩47.03长弓48.80火焰弓50.58——攻速一样秒伤不一样。精灵单手剑换不同变身更明显:加速术加精灵饼干时不变身攻速1.666夏娜1.917死亡骑士2.205,同一把武器变身不同秒伤也跟着变。视频作者结论:别只看哪把武器挥得更快,攻速单次伤害命中和目标类型要一起算,结合自己的变身和增益去算秒伤才知道哪把武器真正适合你;自己的秒伤可以用攻击力计算器估算,把职业属性武器增益都填进去再继续比较变身和强化等级。

腾讯加任天堂联手,宝可梦大集结为什么还是没成

整理自B站UP主坑死在下路的宝可梦大集结复盘(BV1GJx167ErS)。东半球最顶级的法务部加游戏IP,世界最强手游研发和网游经验,藤子和老任联手干出来的东西按理说应该世界顶级,结果就是宝可梦大集结这个世界第一游戏IP被做成四不像。任天堂下决心开放王牌IP是在宝可梦GO成功之后,原来自家IP不只是主机上能打在手机上也能打,加上VU时代失败财务压力大,老任不是微软索尼那种有其他业务兜底的纯游戏公司,Switch上市前急需破局点,找中国本地厂商合作推广最大地头蛇就是腾讯,而腾讯看重的不只是国行Switch更是老任手上那些大IP,2014到2016年老游戏IP改编手游大获成功案例比比皆是,连没授权的山寨宝可梦都能搞出千万甚至上亿流水。但立项时任天堂管得太严:照理说想让宝可梦手游成功最优解就是照着正传做抓宠再网络化,可老任怕影响正传销量只让腾讯做一部衍生作品;腾讯手上最火的是MOBA王者荣耀杀得血雨腥风,两边一拍脑袋做宝可梦版MOBA岂不是要起飞。视频作者判断这是典型立项陷阱:看似符合双方利益实际完美规避了最优解,流程都对了结果却是错的。真要做MOBA首先卡兵线和野怪:传统MOBA要用小兵当兵线,用哪些宝可梦填?不知名的没辨识度原创的玩家不认,真把知名宝可梦降级成小兵粉丝第一个不答应;野怪同理。更头疼已有角色技能:原版IP形象和技能是绑定的,胖丁可达鸭皮卡丘为什么让人印象深刻就是那些回合制招式,可回合制技能怎么可能直接套进MOBA,必须改改了玩家又不认,一根筋变成两头堵。日系IP授权本来就最难搞,除了钱还要过监修而老任监修是最严那一档,所有宝可梦设计技能玩法定位都要发日本总部审,一来一回加沟通问题流程冗长。传统MOBA那套连杀奖励鼓励对抗脏话互喷老任IP部门肯定过不了,简单换皮王者荣耀也过不了,索性大胆创新结果选了当时已经败绩已漏的风暴英雄当模板,和王者荣耀结合搞出个四不像。上线后bug不修匹配机制不优化运营老王者那套王牌项目传统异能全丢了,视频作者判断这是项目组自暴自弃:数据不好就砍资源砍预算调岗,再坚持几个版本没起色就仁至义尽了。而且MOBA是赢者通吃市场:英雄联盟吃完DOTA2分一点风暴英雄根本没分到人,哪还有精力再分一个宝可梦MOBA。更别扭的是用户定位:老宝可梦用户现在至少30多岁玩游戏以收集为主回合制拼策略,让他们接受快节奏MOBA不现实,这批人最舒服付费方式其实是买断;纯MOBA用户进来图啥,宝可梦角色形象放三四十年前不错放2026年确实有点土,游戏付费就是给宝可梦穿衣服搞皮肤给不了那种帅哥美女皮肤氪金动力;想吸引儿童用户可现在儿童玩的是蛋仔派对元梦之星小玩法受众基数更大,为什么要单独跑过来玩黄皮耗子模板。三方用户都落不着好。视频作者最后判断:不是所有项目都适合改网游,也不是所有项目都适合走外观付费,有时候买断制未必比网游差,同样都是IP衍生作品宝可梦不可思议的迷宫宝可梦皮卡销量远不及网游,大集结能撑到现在更像是腾讯心善把服务器多开了这么多年。

从国民儿童社区到页游停运,摩尔庄园到底做错了什么

整理自B站摩尔庄园兴衰复盘(BV1hUxt6eEuf)。提起童年页游淘米和百田绕不开:摩尔庄园奥比岛赛尔号奥拉星都出自这两家,摩尔庄园是淘米开山之作如今页游停运手游半截入土。淘米创始人汪海兵大学毕业进腾讯,2005年设计出桌面养宠QQ企鹅短时间700万用户其中上百万儿童,一次会议听到7岁小女孩说父母没空都是跟小企鹅玩,这给做儿童市场埋种子。2007年8月辞腾讯总监到上海创立淘米,同月迪士尼收购1200万用户的企鹅俱乐部,淘米高层拍板照企鹅俱乐部做摩尔庄园,2008年4月28日公测蓝海就是蓝海,三个月注册200万不到一年3000万用户当时中国网民也就3亿。2008年正是家长视网游为洪水猛兽的年头,汪海兵推出超前时代防沉迷:一小时提醒休息玩多了收益递减凌晨关服还能绑定家长手机邮箱。公测前五个月干脆0付费先抢用户,直到2008年9月才上10元包月超级拉姆。2009年淘米把充值迷你卡铺到十八线小乡镇,6月出第二款产品赛尔号至今仍是淘米收入主力,7月黑森林版本连续剧情加和朋友打红龙拯救庄园至今忘不掉,同月拿启明500万美元风投。但8月电视点名诱导充值,孩子们在昭闻天下吧爆吧围攻,淘米从儿童互联网第一人变成被骂第一人。营收一路冲:2009年710万美元2010年3600万,2011年6月纽交所上市成国内第一只儿童概念股汪海兵成中国互联网最年轻上市CEO,要做中国迪士尼:动画上电视常州嬉戏谷落地实体乐园。但问题也暴露:剧情社交向玩法撑不起高付费,贴吧事件后更没涨价空间,线下营收占比从未超20%,动画杂志高投入看不见回报,再加受众长大和智能机普及自然流失。面对上市业绩压力淘米选择转移资源:摩尔勇士约瑟传说摩尔卡丁车摩尔庄园2创想兵团热血精灵派遍地开花,摩尔庄园本体沦为给别的产品引流工具;2013年春大批抽调摩尔策划程序员导致交接断层,2014年底摩尔项目组正式解散,元老凯文主岛硬撑做摩尔庄园HD,2015年3月页游停更4月HD胎死腹中。2016私有化退市手游浪潮几乎原地踏步,2017赛尔号手游元老郑洲理回归筹备摩尔手游,2019官宣摩尔IP重启2021年雷霆发行手游公测(奥比岛手游也是雷霆发的)。情怀确实顶到畅销榜前三,但bug多吃相难看记忆里的黑森林和小游戏变手游动森,再加饭圈争议某哥哥成屏蔽词某偶像公开怼粉丝说摩尔低质大博主圈专属服务器赶路人,泼天热度愣是没接住,只剩最有感情的老玩家守着。视频作者最大感慨:摩尔庄园没错是生错了地方,淘米靠摩尔发迹拿它引流又亲手去摩尔化,对比百田再被骂也始终记得奥比岛起家初心,现在淘米主要存活收入还是赛尔号。

吵了二十年的传奇版权,2026年终于一锤定音了

整理自B站UP主妖伟的传奇版权复盘(BV1VX4P6qEjg)。你玩过的传奇到底是正版还是盗版吵了二十多年,连法院都没掰扯清楚,但2025年底到2026年韩国大法院终审、恺英和解、资本入股三件事接连落地,传奇IP版权归属终于从一团乱麻捋成直线。病根是1998年韩国亚拓士做传奇初代,核心开发朴宽浩出走创娱美德做传奇二,亚拓士拿娱美德40%股权换共有创作权,这个共有就是后面二十年官司病根。2001年陈天桥引进传奇二改名热血传奇火遍大江南北,但版税分成成罗生门:娱美德要八成亚拓士咬死五五开吵二十年。2025年12月韩国大法院终审驳回亚拓士上诉,娱美德80%亚拓士20%全球范围含中国大陆,娱美德把著作权装进子公司株式会社传奇IP被司法确认合法。国内恺英网络是传奇赛道头部(王者传奇原始传奇),2016子公司拿娱美德授权合作破裂,国际商会仲裁判赔4.9亿上海法院冻结4.3亿存款;2026年2月恺英付约1.99亿和解全部跨境仲裁诉讼,6月娱美德和亚拓士完成历史版税结算诉讼撤回。恺英还不止和解:2026年9月宣布通过多层架构间接参股娱美德,出资约2.98亿美元(约20.3亿人民币)穿透享约19.72%经济权益,同时朴宽浩把39.33%股份卖给Neopulse成第一大股东而恺英持Neopulse这层49%,恺英没直接控制娱美德但把手伸到IP源头,从拿授权的变成和版权方坐同一条船。伽马数据口径2025年中国传奇IP市场规模约355.5亿连续多年稳在300亿以上累计创造超3700亿。现在法律雷排干净,盛趣握中国大陆独占运营权版权方和运营方第一次站共同利益,官服是正版官服拿到授权是正版授权服没授权就是盗版私服,正版盗版界限比过去二十年任何时候都清楚。

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